CONCEITO DA MODALIDADE

Geralmente é jogado em duplas e os jogadores são colocados em lados opostos da quadra.

O objetivo é passar a bola atingida por uma raquete por cima da rede para o lado oposto.

O adversário tentará devolver a bola sem tocar o solo, apenas realizando voleios.

A equipe que acertar a bola duas vezes perderá o ponto em jogo, já que não é permitido passar a bola entre elas.

Os arremessos devem ser limpos e a bola não pode ser parada, presa ou mantida enquanto estiver em jogo.

Acesse as Regras Completas no link abaixo:

REGRAS DO GYM RACKET

Fonte: www.gymracket.org


O Gym Racket é um esporte de raquete que é praticado na Itália há muitos anos.

É reconhecido como parte da IFBT (Federação Internacional de Tênis de Praia) desde 1997.

O esporte de Raquete de Gym Racket é praticado em superfícies internas ou externas. A superfície de jogo pode ser de madeira, cimento, concreto poroso, carpete, grama sintética ou natural ou qualquer outro material sobre o qual a quadra seja construída.

É uma atividade ideal para a prática em centros esportivos, espaços públicos e também no ambiente escolar.

RECONHECIMENTO INTERNACIONAL

O Gym Racket foi reconhecido como um novo esporte na Catalunha.

Este reconhecimento pela primeira vez abre a possibilidade de que outros governos no mundo o reconheçam como um novo esporte, e criem federações de Gym Racket em outros países.

TRANSIÇÃO IFBT vs IFGR

A IFBT reconheceu este esporte como um esporte dentro do ambiente do tênis de praia.

No congresso realizado em junho de 2018, o IFBT decidiu criar a nova Federação Internacional Gym Racket independente da Federação de Tênis de Praia.

Isso dá total autonomia ao IFGR para o máximo desenvolvimento.

CRIAÇÃO DA FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE GYM RACKET

A Federação Internacional de Associação de Gym Racket, foi criada sob as leis da Catalunha - Espanha, e registrada no Registro de Associações do Departamento de Justiça do Governo da Catalunha - Espanha.

Também está inscrito no Cadastro de Entidades Esportivas.


CRIAÇÃO DA ESTRUTURA DA FEDERAÇÃO INTERNACIONAL

As primeiras ações da nova federação é criar a estrutura de delegados.

O objetivo é criar uma rede global que reúna todas as federações e associações mundiais que já estão desenvolvendo a Gym Racket.

O Conselho de Administração nomeou como vice-presidentes do conselho de delegados a Sra. Adrienne Cerra da Flórida - Estados Unidos, o Sr. P.S. Gill de Delhi - Índia e Sr. Jorge Bierrenbach de São Vicente - Brasil.

Os outros membros do Conselho de Delegados serão nomeados a partir de membros delegados pelas diferentes federações ou associações filiadas.

Fonte: www.gymracket.org

Ring Tennis / Tennikoit pode ser jogado no estádio coberto ou ao ar livre. Ao jogar partidas internas, quase todos os jogos são conduzidos sob holofotes, enquanto para as partidas ao ar livre é usada a luz do dia.

Além disso, três tipos de jogos são jogados principalmente, que são simples, duplas e duplas mistas.

Singles é jogado por dois jogadores; cada um deles é separado por uma rede na metade oposta da quadra.

Duplas são jogadas entre quatro jogadores; dois ou dois jogadores formam sua equipe no lado oposto da quadra.

A dupla mista também é jogada entre quatro jogadores, mas neste jogo é formado um par de jogadoras e jogadoras.



Regras e regulamentos da Tennikoit:

Os jogadores devem pegar o anel Koit com apenas uma mão e jogá-lo corretamente.

O Koit Ring deve ser lançado com a mesma mão em que foi pego e sem balançar.

Além disso, os jogadores não podem entrar na área sob a rede, que é chamada de zona morta.

Os jogadores não estão autorizados a andar e correr com o ringue.

Tennikoit é jogado em três (3) conjuntos de jogos e cada conjunto consiste em vinte e um (21) pontos. Para vencer a partida, os jogadores devem vencer pelo menos dois (2) sets do jogo.

Além disso, para ganhar um Set, o jogador deve fazer vinte e um (21) pontos com pelo menos dois (2) pontos de vantagem contra o adversário.

Por exemplo: o ‘Jogador A’ vencerá o Set se marcar vinte e um (21) pontos, enquanto o seu oponente ‘Jogador B’ tiver dezenove (19) pontos.

Se o jogador A e o jogador B marcarem vinte (20) pontos cada, o jogador que marcar vinte e dois (22) será o vencedor do set.

Também neste jogo cada jogador deve realizar cinco (5) serviços continuamente, independentemente do jogador e equipe ter perdido ou ganho o ponto.

Ao realizar o serviço, os jogadores devem servir o anel Koit sobre a rede diagonalmente na quadra adversária.

Algumas regras Tennikoit devem ser observadas:

- Um tempo de 30 minutos é dado ao jogador servidor em cada set em que o servidor tem que ganhar um ponto em seus nove ralis, caso contrário resultará em um ganho de ponto para o jogador adversário.

- Anel de Koit entrar na quadra adversária dentro da Rede é uma falta. Portanto, o jogador adversário receberá um ponto com isso.

- O Koit Ring não pode ser jogado diretamente para baixo.

- O toque da rede, poste, postes da rede ou qualquer coisa durante a passagem será considerado falta. Portanto, isso concederá ponto ao oponente.

- Balançar e sacudir os anéis Koit também é considerado uma falha no jogo.

Quadral e equipamento tennikoit:

O jogo Tennikoit pode ser praticado em superfície de cimento, superfície de areia vermelha e superfície de argila.

A altura da Rede Tennikoit é de cerca de 1,8 metros.

A dimensão da rede é de 0,7 metros de largura e 6,1 metros de comprimento.

O formato da quadra é retangular, assim como a quadra de badminton.

A dimensão da quadra de Tennikoit é de 12,2 metros de comprimento e 5,5 metros de largura.

Uma linha central é usada para dividir a quadra em duas partes iguais de 6,1 metros de comprimento e 5,5 metros de largura.

O anel Koit é geralmente feito de uma fina folha de borracha branca e é preenchido com um pouco de espuma de borracha.

O peso do anel Koit é geralmente de 198 a 226 gramas.

Os postes da Rede Tennikoit são feitos de tubos de aço macio com 6 cm de diâmetro externo.

Linhas mortas: uma linha paralela à linha central, traçada a 0,9 metros da linha central, é chamada de linha morta.

Quadra morta: a área que fica entre a linha central e os prazos é chamada de quadra morta.

Fonte: Tennikoit


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